【基本則】「現象」と「タネ」を短絡(ショート)させない。

 

 

「現象」と「タネ」を短絡(ショート)させない。

 

 

「あからさまにタネ(技法や仕掛け)に直結する使い方は、バレる」という基本則です。

 

 

短絡の例)

マークドデックの裏をじっと見つめて言い当てる

 

↑この例は極端ですが、意外とやってしまいがちです。

 

 

短絡(たんらく)とは、「電気回路のショート」を指す日本語です。

 

水に濡れるなど、電気の流れに「ショートカット コース」が出来てしまうと、焼け焦げたりします。

 

 

 

言葉遊び(比喩)ですが、覚えやすくなるでしょう。

 

つまり「タネ」と「現象」を適度に遠ざけると、観客の推測が結びつきにくくなります。

 

▼具体例で、直感的に体得して下さい。

 

青字が「遠ざけ方」です。

 

●前例のマークドデックなら、ネイルライター(爪につける隠し筆記具)で「予言的中」に見せかけます(ピーク+マルチプルアウト複合)。

 

●インビジブルスレッド(糸)なら浮遊でなく、「輪ゴムの貫通」です。

 

※「Too Perfect理論」からも、タネが絞り込まれます。「短絡させない」とは、この言い換えでもあるでしょう。

 

●プロダクションボックスなら、「複数の選択肢からフォース」です(=即興で品物を決めたように見せる)。

 

●引きネタ(プル)なら消失でなく、「変化(銅貨にかぶせた銀貨シェルだけ引き去る)」です。

 

※消えたら「取り去る」一択ですが、変化ならタネが絞り込まれません。

 

 

 

キメラ原理(ピーク+マルチプルアウトなどの原理合体)が頻出しましたが、「輪ゴムの貫通」は違います。

 

つまり「短絡させない」と「Too Perfect理論」と「キメラ原理(複合原理)」は、重なりつつも、区別すべきでしょう。

 

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